一张图看清 · 技术实施全景 PRODUCT 产品层 CodeFlicker 企业数字员工 AI个人助理 ··· 共享内核 不同UI/权限 AGENT Agent层 🧠 主Agent 决策指挥中枢 Ⅰ 原生Skill 纯指令·1实例 调研/PPT/代码 Ⅱ 工具Skill MCP·1+外部 图片/视频生成 Ⅲ 任务Skill N并行·共享 CR/测试Agent Ⅳ 流程 多阶段编排 需求→发布 横切关注点: Eval 安全 可观测 Memory Skill注册 AGENT OS 底层运行时 🧬 AgentCore 六大能力引擎 ⚡ 实例管理器 创建·监控·回收 🖥 Local 📦 Sandbox ☁ Service 三种Runtime适配 团队资产转换对照 现有 Agent → 目标Skill RT Code Agent AgentCore基座 Local CR Agent Ⅲ 任务Skill Sand 测试Agent Ⅲ 任务Skill Sand 图片Agent Ⅱ 工具Skill Svc 视频Agent Ⅱ 工具Skill Svc 需求→发布 Ⅳ 流程Skill Mixed 核心原则:渐进收敛,不是推倒重来 优先级: P0 基座 P1 核心 P2 扩展 📅 四阶段实施路线图 Phase 1 · 基座确立 2周 | AgentCore+Memory+Skill规范 Phase 2 · 核心接入 4周 | CR+测试Skill化 · Sandbox验证 Phase 3 · 能力扩展 4周 | 图片视频+流程Skill · Service Phase 4 · 体验优化 持续 | Memory沉淀+成长可视+分身 三层架构 · 四类技能 · 三种Runtime · 一套Memory → 渐进收敛到统一Agent
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方案概述

前面论证了 AgentCore + Skills 是AI产品的最优架构,AI分身实证验证了可行性,架构全景定义了完整蓝图。本章给出团队落地的具体方案——如何将现有分散的多Agent收敛到三层统一架构。

场景背景

团队现状:已有 Code Agent(代码开发)+ 多个垂直Agent(CR Agent、测试Agent、图片/视频Agent等),能力分散。
目标:统一收敛到 Product Layer → Agent Layer → Agent OS 三层架构,实现"一个入口,无限技能"。

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目标架构:三层统一设计

整体架构分为三层,对应架构全景的完整设计:

📦 Product Layer — 产品层
不同产品(CodeFlicker、企业数字员工、AI个人助理...)共享同一Agent内核。每个产品通过产品适配层定义自己的UI、权限和Skill集。
🧠 Agent Layer — Agent 层
统一的主Agent(决策指挥中枢)+ 四类Skill。主Agent只做决策调度,不执行具体任务。所有能力通过Skill接入,共享Memory和知识库。
⚙️ Agent OS — 底层运行时
AgentCore六大能力(记忆/推理/规划/编排/反思/集成)+ 实例管理器(创建/监控/回收实例)+ 三种Runtime适配器(Local/Sandbox/Service)。
核心原则

不是"推倒重来",而是"渐进收敛"。以现有 Code Agent 为 AgentCore 基座,其他 Agent 按四种类型逐步接入为 Skill

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四类 Skill:现有 Agent 的转换路径

架构全景定义了四类 Skill,每类对应不同的复杂度和实例模型。现有 Agent 按能力特征归入对应类型

原生 Skill
纯指令驱动
无外部依赖
1个实例完成
适用:调研报告、PPT制作、代码开发(原生能力)
工具 Skill
调用外部API
MCP协议包装
1实例+外部服务
适用:图片生成、视频生成、数据分析
任务 Skill
多实例并行
共享Memory
N个实例协作
适用:CR Agent、测试Agent(可并行Review多文件)
流程 Skill
多阶段编排
1总控+N实例
分阶段调度
适用:需求→发布全链路(6阶段编排)
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团队资产转换:逐项对照

现有资产目标Skill类型转换方式Runtime优先级
Code Agent AgentCore 基座 作为主Agent载体,提供统一AgentCore六大能力,其他Skill向它集成 Local P0 基座
CR Agent Ⅲ 任务Skill 1. 暴露 review 接口 → MCP 包装
2. 支持多文件并行 Review(N实例)
3. 创建 code-review Skill 描述
Sandbox P1
测试用例Agent Ⅲ 任务Skill 1. 暴露 generate_test 接口 → MCP 包装
2. 支持多模块并行生成
3. 创建 test-gen Skill 描述
Sandbox P1
图片生成Agent Ⅱ 工具Skill 1. 暴露 image_gen 接口 → MCP 包装
2. 主Agent调用返回结果
3. 无需改造Agent本身
Service P2
视频生成Agent Ⅱ 工具Skill 1. 暴露 video_gen 接口 → MCP 包装
2. 主Agent调用返回结果
Service P2
需求→发布 Flow Ⅳ 流程Skill 1. 拆解为6个阶段的原子Skill
2. 创建编排Skill统一入口
3. 总控实例按阶段调度执行
Local+Sandbox P3
关键洞察

注意 Runtime 列——不同 Skill 类型适合不同的运行时。Local(IDE内进程)适合原生Skill;Sandbox(隔离沙箱)适合需要安全隔离的任务Skill;Service(远程API)适合重量级工具Skill。

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三种 Runtime 适配器

实例管理器通过 Runtime 适配器创建和管理 Skill 实例,不同 Runtime 适用于不同场景:

Runtime运行位置适用场景特点
🖥️ LocalAdapter IDE 内进程 原生Skill(代码开发、调研报告、PPT)
需要深度上下文的任务
✅ 零延迟
✅ 直接访问本地文件
❌ 受限于本地资源
📦 SandboxAdapter 隔离沙箱 任务Skill(CR、测试)
需要安全隔离的并行任务
✅ 安全隔离
✅ 支持并行
❌ 有启动开销
☁️ ServiceAdapter 远程API调用 工具Skill(图片/视频生成)
重量级计算、外部服务
✅ 不占本地资源
✅ 弹性扩缩
❌ 网络延迟
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实施路线图

Phase 1
基座确立
2周
确认 Code Agent 为 AgentCore 载体
建立统一 Memory 架构
定义 Skill 规范(四类型)
部署 Runtime 适配器
Phase 2
核心接入
4周
CR Agent → Ⅲ任务Skill化
测试Agent → Ⅲ任务Skill化
Sandbox Runtime 验证
端到端流程验证
Phase 3
能力扩展
4周
图片/视频 → Ⅱ工具Skill化
Service Runtime 打通
创建 Ⅳ流程Skill
打通需求→发布链路
Phase 4
体验优化
持续
Memory 经验自动沉淀
成长可视化体系
分身机制(并行执行)
Product Layer 多产品接入
预期收益
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统一入口
不再切换Agent
N→1
维护成本
大幅降低
共享
经验跨场景
自动复用
护城河
Memory数据
不可替代
实施核心原则

不是"推倒重来",而是"渐进收敛"。
以 Code Agent 为 AgentCore 基座,现有 Agent 按四类 Skill 分类接入,
三种 Runtime 适配器保障灵活部署,统一 Memory 积累护城河。

三层架构 · 四类技能 · 三种Runtime · 一套Memory