🗺️ Unified Architecture Panorama

统一AI产品架构全景图

一张图看清:三层架构 · 四类技能 · 运行时实例 · 成长闭环
点击下方场景,查看完整运行流程 ↓

"帮我写个调研报告"
Ⅰ 原生 ⏱ 分钟级
"帮我生成一张配图"
Ⅱ 工具 ⏱ 秒级
"帮我Review这个PR"
Ⅲ 任务 ⏱ 分钟级
"帮我把需求做到上线"
Ⅳ 流程 ⏱ 小时级
PRODUCT

产品层

🎮 = 不同游戏,共享同一引擎
💻 CodeFlicker
AI工程师
🌍 MyFLicker
个人AI分身(类似养成类网游)
···
🔧 产品适配层
UI · 权限 · Skill集
用户意图 + 产品配置
AGENT

Agent 层

🧠 统一大脑 🎮 = 玩家 + 技能书 + 副本
🧠
主 Agent — 决策指挥中枢
理解意图 → 查 Memory → 选 Skill → 派实例 → 收经验  |  只做决策调度,不执行具体任务
🎮 = 玩家本人
简单
复杂
原生 Skill
🗡️ 单人任务 — 独立完成
实例模型
1个实例(会话)· 纯Skill指令
工具 Skill
🏪 NPC商店 — 调用外部
实例模型
MCP 1实例 + 外部API
任务 Skill
⚔️ 组队副本 — N人并行
实例模型
N个并行实例 · 共享Memory
流程 Skill
🏰 Raid Boss — 多阶段
实例模型
1总控 + N实例 · 分阶段编排
🔍 Eval 评估 🔒 安全合规 📊 可观测性 🧠 Memory管理 📋 Skill注册中心
能力调用 + 实例生命周期
AGENT OS

底层运行时

🧠 统一大脑 + 🦵 多种四肢 🎮 = 游戏引擎
🧬
AgentCore 六大能力
通用推理 / 规划 / 反思引擎
🎮 = 物理引擎 + AI系统
记忆 推理 规划 编排 反思 集成
实例管理器 — 统一调度,多 Runtime 适配
创建 · 监控 · 回收 · 汇总
🎮 = 副本系统
🖥️
LocalAdapter
IDE 内进程
CodeFlicker
📦
SandboxAdapter
隔离容器 / MicroVM
Code Agent
☁️
ServiceAdapter
微服务 / Serverless
企业AI产品
🔌
MCP 网关
统一工具调用 · 外部服务
🎮 = 插件 API
部署模式
🖥️ 本地 IDE嵌入 · 数据私有
☁️ 云端 统一大脑
沙箱 Code
服务 Biz
🔄

成长闭环 — 实例用完即毁,Memory 持久成长

🎮 = 经验值 + 升级 ⭐ 核心差异化
传统软件交付后静态不变;Agent 越用越强、持续进化
执行任务 Reflection 自评 经验 → Memory 下次执行更好
L1 行为适应 = 🎮 熟练度 L2 技能进化 = 🎮 天赋树 L3 认知进化 = 🎮 觉醒